Rybky (2-6b)

Základné zadanie (2b)

Vytvorte bazén z rybkami, ktoré sa náhodne pohybujú. Ak rybka vyjde von z obrazovky, objaví sa na opačnej strane.

Plaché rybky (+2b)

Pre každú rybku sa vypočíta jej vzdialenosť od myši. Ak je vzdialenosť menšia ako 100, tak sa rybka pohne o kúsok smerom preč od myši.

Rozšírenie o šum (+2b)

Pohyb rybiek nie je chaoticky náhodný pomocou random() ale plynule náhodný pomocou noise().

Last updated