Úloha 1
Vytvorte skeč, ktorý pri každom kliknutí myšou vykreslí o 1 väčšie číslo:
Riešenie
Copy int pocitadlo = 0;
void setup()
{
size(400, 400);
background(0);
fill(255,255,0);
textSize(40);
}
void mousePressed()
{
pocitadlo = pocitadlo + 1;
text(pocitadlo, mouseX, mouseY);
}
void draw()
{
}
Úloha 2
Upravte svoj program tak, aby v ľavej polovici obrazovky boli čísla inej farby ako v pravej:
Riešenie
Copy int pocitadlo = 0;
void setup()
{
size(400, 400);
background(0);
textSize(40);
}
void mousePressed()
{
pocitadlo = pocitadlo + 1;
if (mouseX < width/2)
{
fill(255,0,0);
}
else
{
fill(0,255,0);
}
text(pocitadlo, mouseX, mouseY);
}
void draw()
{
}
Úloha 3
Upravte svoj program tak, aby sa čísla v ľavej polovici a čísla v pravej polovici počítali oddelene:
Riešenie
Copy int p_lave = 0;
int p_prave = 0;
void setup()
{
size(400, 400);
background(0);
textSize(40);
}
void mousePressed()
{
if (mouseX < width/2)
{
p_lave = p_lave + 1;
fill(255,0,0);
text(p_lave, mouseX, mouseY);
}
else
{
p_prave = p_prave + 1;
fill(0,255,0);
text(p_prave, mouseX, mouseY);
}
}
void draw()
{
}
Úloha 4
Vytvorte skeč, ktorý na každom okraji obrazovky vygeneruje nejakú náhodnú pozíciu a nakreslí z nej čiaru do stredu obrazovky, toto opakuje stále dokola:
Riešenie
Copy float x;
float y;
void setup()
{
size(400, 400);
stroke(255,255,0);
x = width/2;
y = height/2;
}
void draw()
{
background(0);
line(random(width), 0, x, y); // horny okraj
line(random(width), height, x, y); // spodny okraj
line(0,random(height), x, y); // lavy okraj
line(width, random(height), x, y); // pravy okraj
}
Úloha 5
Upravte skeč tak, aby sa pri kliknutí myšou zmenila pozícia stredného bodu na pozíciu myši.
Riešenie
Copy float x;
float y;
void setup()
{
size(400, 400);
stroke(255,255,0);
x = width/2;
y = height/2;
}
void mousePressed()
{
x = mouseX;
y = mouseY;
}
void draw()
{
background(0);
line(random(width), 0, x, y); // horny okraj
line(random(width), height, x, y); // spodny okraj
line(0,random(height), x, y); // lavy okraj
line(width, random(height), x, y); // pravy okraj
}
Úloha 6 - Lomená čiara
Urobte nový skeč, ktorý bude pri klikaní myšou kresliť čiaru, ktorá spája starý klik s novým klikom.
Vytvorte si premenné stare_x
, stare_y
. Na začiatku nastavte staré súradnice na náhodnú pozíciu. Pri kliknutí myšou nakreslite čiaru z týchto starých súradníc do súradníc myši. Po vykreslení čiary uložte súradnice myši do starých súradníc.
To znamená, že ste si zapamätali pozíciu myši do týchto starých súradníc a pri budúcom kliku si ich tam nájdete.
Riešenie
Copy float stare_x;
float stare_y;
void setup()
{
size(400, 400);
background(0);
stroke(255,255,0);
stare_x = random(width);
stare_y = random(height);
}
void mousePressed()
{
line(stare_x, stare_y, mouseX, mouseY);
stare_x = mouseX;
stare_y = mouseY;
}
void draw()
{
}